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ESTRUCTURA BASICA ESTILOS Y SEPARACION DE ARCHIVOS.

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 Hasta el momento lo que se ha diseñado en web esta integrado en un solo archivo .html donde se puede usar estilos y codigo js. Lo ideal en una aplicacion web frontend es que la estructura el estilo y la lógica esten separados, es decir deben existir 3 archivos los cuales son .html .css .js Mediante el software y/o entorno de desarrollo IDE Visual studio code, darle estilo a un boton mediante etiqueta html5 section. Estructura o esqueleto --> .html Estilo Visual ---> .css Logica en el front --> .js Separar el estilo de la estructura Responder: 1. Que es IDE. 2. Como colocar la estructura básica html en vsc(visual studio code). 3.Cuales son las etiquetas presentes en la estructura básica de HTML. 4. Para que sirve la etiqueta link. 5. captura de archivo html sin estructurar. 6. captura de los archivos separados .html y .css 7. captura de funcionamiento.

ENCUADRE PEDAGOGICO APLICACIONES WEB 2026 1102 TICS

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 SABER Empalme de los trabajos anteriores  y sus proyectos. Startups vs empresas (diferencias), Empresas startups Elementos para ser una startups y Formar un equipo trabajo Tips para una startup exitosa Aterrizar que se lleva, que problemas hay, y que se puede mejora de lo que hay. (innovaciones) Plataformas para construir paginas web Verificar proyectos que están definidos Sena: Instructor del sena con el tema de Programacion de software. SABER HACER * Utiliza adecuadamente los 3 lenguajes de programación para  crear una página web simple con la estructura  adecuada * Utiliza adecuadamente etiquetas avanzadas de HTML, efectos,  y las integra a la página web * Crea e integra estilos en las páginas web para mejorar el diseño de la misma. * desarrolla Programas correctamente en el lenguaje HTML, java Script, css  y  lo integra en un proyecto web. COMPROMISOS COMPROMISOS Se evaluarán el saber (40%-sustentación y Teoría, kahoot ),  saber- hacer (40%-P...

guía 1 semana 1 Octavo Informática 2026

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 CONCEPTO DE BORDES, FILA, COLUMNA, CELDA. FILA: Hace referencia a posiciones horizontales, las cuales se identifican por medio de un número. COLUMNA: Hace referencia a posiciones verticales, las cuales se identifican por medio de letras. CELDA: Espacio de escritura de formulas, números, letras, inserción de imágenes, para referenciar una celda se usan coordenadas las cuales están compuestas de una columna y una celda Ejemplo: A1,  BORDE: Atributo grafico el cual permite resaltar una línea ó 4 líneas al rededor de la celda.  Completar la siguiente tabla: SEGUIR INSTRUCCIONES: EN LA CELDA A1 COLOCAR EL TEXTO: "NUMERO 1" EN LA CELDA B1 COLOCAR EL TEXTO "NUMERO 2" EN LA CELDA C1 COLOCAR EL TEXTO "RESULTADO (+)" EN LA CELDA D1 COLOCAR EL TEXTO "RESULTADO (-)" EN LA CELDA A2 COLOCAR EL NUMERO -5 EN LA CELDA B2 COLOCAR EL NUMERO 20 EN LA CELDA C2 COLOCAR LA FORMULA CORRESPONDIENTE PARA SUMAR = A2 + B2 EN LA CELDA   D2  COLOCAR LA FORMULA CORRESPONDIENT...

ENCUADRE PEDAGOGICO INFORMATICA 2026 GRADO 8VO

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 INICIO ENERO 26 FINALIZA 10 DE ABRIL.     SABER Herramientas celdas filas columnas bordes formulas básica operadores formatos manejo de datos teclas abreviada valores absolutos formato de celdas operaciones con rangos de datos autorellenado copiar cortar con rango de datos listas presentación de datos informes valores plantillas de formatos    ACTIVIDADES COMPROMISOS COMPROMISOS Se evaluarán el saber (40%-sustentación y Teoría ),  saber- hacer (40%-Presentación y construcción de productos y/o archivos, construcción de Blog ),  saber ser(10%  - comportamiento, puntualidad, asistencia, uniforme, valores),  autoevaluación (5%)  y  coevaluación (5%). Todos estos factores influyen en el 100% de la nota, se asignan puntos negativos o positivos que corresponden a 1 decima que se suma o se resta según el desempeño. Todas las actividades podrán ser visualizadas en el blog: ticsherveca.blogspot.com FIRMA DE ACUDIENTE ________________________...

ENCUADRE PEDAGOGICO FUNDAMENTOS WEB 2026 1002

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  SABER 1: ¿Qué es un algoritmo? 2. Clasificación de algoritmos. SOLUCIONAR PROBLEMAS DE LÓGICA PROPOSICIONAL. USAR ESTRUCTURAS SECUENCIALES EN LA CONSTRUCCIÓN DE ALGORITMOS. UTILIZAR ESTRUCTURAS DE CONTROL EN LA CONSTRUCCIÓN DE ALGORITMOS. EMPLEAR ESTRUCTURAS CÍCLICAS EN LA CONSTRUCCIÓN DE ALGORITMOS. CONSTRUIR ALGORITMOS CON ARREGLOS. 3. Los diagramas de flujo ACTIVIDADES COMPROMISOS Se evaluarán el saber (40%-sustentación y Teoría ),  saber- hacer (30%-Presentación y construcción de productos y/o archivos, construcción de Blog ),  saber ser(20%  - comportamiento, puntualidad, asistencia, uniforme, valores),  autoevaluación (5%)  y  coevaluación (5%). Todos estos factores influyen en el 100% de la nota, se asignan puntos negativos o positivos que corresponden a 1 decima que se suma o se resta según el desempeño. FIRMA DE ACUDIENTE _________________________ FIRMA DEL ESTUDIANTE_______________________ FIRMA DEL DOCENTE:_________________________

ENCUADRE PEDAGOGICO ANÁLISIS DE PROYECTOS 2026 1002

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                                                                                                 SABER Qué es un Proyecto?.  Ciclo de vida de un proyecto.   Clasificación de proyectos.   Aspectos y elementos básicos en la formulación de proyectos.  (portada, título, tabla de contenido, introducción , resumen, justificación, objetivos generales, objetivos específicos, marco teórico, cronograma , presupuesto, desarrollo proyecto, bibliografía, conclusiones )  Herramientas TIC para la formulación de proyectos. COMPROMISOS Se evaluarán el saber (40%-sustentación y Teoría ),  saber- hacer (30%-Presentación y construcción de productos y/o archivos, construcción de Blog...

PLAN DE MEJORAMIENTO 7mo TECNOLOGÍA

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  USO DE PUERTOS EN UNA MIKROBIT TECNOLOGIA 3CER PERIODO BLOQUES julio 21, 2025  Una microbit es un microcontrolador o tarjeta la cual se puede comunicar con el mundo exterior de manera electrónica mediante puertos, tales puertos tienen la capacidad de leer señales o escribir señales, una señal puede ser un alto cuando el puerto saca 3.3 v o un bajo cuando el puerto saca 0 V. Para sacar señales por los puertos se usa el bloque Digital Write PIN to  ACTIVIDAD 1 Realizar una señal cuadrada con un intervalo de 1 segundo entre alto (1) y bajo (0) en los puertos P0 y P1, cuando P0 esta en alto (1) P1 debe estar en bajo(0) y viceversa. En sus cuadernos..... ¿Que es un algoritmo? ¿Que es una variable? ¿Cual es el bloque pause y para que sirve? ¿cual es la traducción de while? USO DE BOTONES Y PUERTOS DE SALIDA EN MICROBIT La microbit puede saber cuando ha sido pulsado un Botón, esto se realiza usando el bloque si boton presionado:   Se puede realizar alguna acción cuan...