CICLOS
Un ciclo en programación es una estructura repetitiva la cual depende de una expresion logica para su repeticion, por ejemplo se va a realizar una aplicacion que repita el nombre del estudiante 10 veces.
El algoritmo anterior realiza una escritura del nombre infinitas veces, se debe de arreglar para que solo se imprima 10 veces.
Realizar un algoritmo que imprima 10 veces el nombre del estudiante usando la estructura repetitiva mientras en pseint.
Colocar captura del algoritmo en seudocódigo y diagrama flujo.
Debe de llevar descripción.
De un concepto propio de ciclo.
Realizar un algoritmo que imprima los números de 1 al 100.
Realizar descripción.
Realizar un algoritmo que imprima los numero pares de 1 a 100
Realizar Descripcion.
Realizar un algoritmo que solicite al usuario n numeros y calcule el promedio.
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