GUIA 1 APLICACIONES 2DO PERIODO
En grupos de proyecto se reunen y cada estudiante redacta la carta de autorización.
DEFINICION DE ROLES
Roles y responsabilidades en el proyecto
📋 1. Líder de proyecto
Responsabilidades:
- Organizar tareas y tiempos
- Coordinar al equipo
- Hacer seguimiento del avance
- Resolver bloqueos del grupo
🧠 2. Diseñador UX (Experiencia de Usuario)
Responsabilidades:
- Definir cómo navega el usuario
- Diseñar flujos (pantalla → acción → resultado)
- Crear wireframes (bocetos)
- Asegurar facilidad de uso
🎨 3. Diseñador UI (Interfaz)
Responsabilidades:
- Diseñar la apariencia visual
- Definir colores, tipografía y estilos
- Crear prototipos visuales
- Mantener coherencia gráfica
💻 4. Desarrollador Frontend
Responsabilidades:
- Programar en HTML, CSS y JavaScript
- Implementar el diseño en código
- Hacer funcional la interfaz
- Optimizar visualización (responsive)
🖼️ 5. Diseñador gráfico / recursos visuales
Responsabilidades:
- Crear o buscar imágenes, íconos y logos
- Editar fotografías
- Optimizar recursos visuales
- Mantener identidad visual del proyecto
🧪 6. Tester (Control de calidad)
Responsabilidades:
- Probar la aplicación
- Detectar errores
- Validar que todo funcione correctamente
- Revisar usabilidad
📝 7. Documentador
Responsabilidades:
- Escribir la documentación del proyecto
- Explicar cómo funciona la app
- Registrar decisiones del equipo
- Elaborar manual de usuario
⚙️ 8. Integrador (opcional)
Responsabilidades:
- Unir el trabajo de todos
- Verificar que todo funcione junto
- Resolver conflictos de código
📢 9. Presentador / Comunicador
Responsabilidades:
- Preparar la exposición
- Explicar el proyecto
- Mostrar el prototipo
- Responder preguntas
En una carpeta compartida a ingenierorojas87@gmail.com debe estar 1. Diseño metodológico. 2. Presentacion de diseño metodológico. 3. Carta de aceptacion. 4. Acta de conformacion. 5 Prototipo
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